Archive for the ‘e-sport’ Category

Starcraft 2: novidades sobre preços e formas de pagamento

quinta-feira, julho 22nd, 2010

Complementando o que foi dito no post anterior sobre o lançamento Starcraft 2, mais algumas informações sobre os preços e formas de pagamento do SC2 em território nacional. Primeiramente, segundo uma notícia do portal G1 Tecnologia, haverá sim a possibilidade de pagar mais R$ 70,00 e fazer o upgrade da versão limitada para ilimitada. Esta era uma dúvida colocada neste post anterior, no qual tinha assumido a pior hipótese de que não haveria esta possibilidade. Um alívio, mesmo para mim que já estou decidido pela ilimitada, pois seria uma decepção ver a Blizzard cometer um equivoco desses.

Este upgrade se dará pelo site, utilizando cartão de crédito. E mais, quem preferir a mensalidade depois dos 6 meses, esta será em torno de R$ 10,00. A versão completa custara em torno de 105,00 reais. Achei os preços bem honestos e condizentes com o histórico de jogos de qualidade por aqui.  E lembrando, faltam apenas 6 dias para o lançamento oficial.

Poucos dias para o lançamento de Starcraft 2

sexta-feira, julho 16th, 2010

A tão aguardada continuação de Starcraft está prevista para 27 de julho de 2010, daqui a pouco mais de 10 dias. A esta altura a maioria dos fans já estão sabendo dos fatos básicos: no Brasil será vendida por R$ 49,00, com direito a 6 meses de uso. E isto tanto para o single player quanto para o multiplayer.

Mais alguns detalhes acabam de ser revelados: será possível comprar e baixar a versão ilimitada, igual a que é vendida no resto do mundo, pela loja online da Blizzard. E haverá também uma versão para colecionador. Veja abaixo a caixa do jogo, na qual diz explicitamente: “inclui 6 meses de jogo individual e jogo em grupo”. Depois de 6 meses para tudo, até o singleplayer.

Starcraft 2 - Wings of Liberty

Starcraft 2 - Wings of Liberty

Depois de 6 meses o gamer terá que comprar mais tempo pelo site, extensões de mais 30 ou 60 dias. Não li em nenhum lugar se haverá possibilidade de upgrade da limitada para a ilimitada depois da compra, então eu assumiria que não.

Ora, minha experiência como jogador de RTS é que 6 meses não dá pra nada. Ou melhor, se o jogo for realmente bom, e tudo indica que será, 6 meses é muito pouco, e com certeza var deixar com vontade de jogar mais, e pagar mais. Outro ponto a levar em conta é que a vida útil de um RTS de sucesso é de vários anos. Até hoje se joga Starcraft e Warcraft 3, e principalmente neste último são dezenas de milhares de pessoas online todo dia. Isto depois de 8 anos do lançamento (do War 3 original).  Se ao contrário o jogo for fraco e enjoar em menos de 6 meses, então melhor nem chegar perto, pra que perder tempo com mais um RTS ruim? Um terceiro argumento é que o preço é desporporcional. Ora, como vimos, dá pra jogar um RTS de sucesso da Blizzard online por quase 1o anos pagando um preço médio de 100,00 (custo aproximado do Warcraft 3 na época do lançamento). Então porque pagar metade  disso por apenas 6 meses? Eu, se comprar, vou de ilimitada, mesmo pagando mais.

Etapa Brasileira do WCG 2008

domingo, junho 29th, 2008


Estão definidos os jogos que farão parte da etapa braileira do WCG 2008. São 7 títulos: Guitar Hero III, CS 1.6, Age III The Asian Dynasties, Halo 3, FIFA 08, NFS Prostreet e Caron 3D.

A grande surpresa, e decepção, fica por conta da ausência de três dos principais títulos de RTS da atualidade, que fazem parte do WCG 2008, mas não foram incluídos na classificação no Brasil: Starcraft, Warcraft III e Command and Conquer 3. Sou de opinião que, pelo simples fato de estarem nas finais internacionais, deveria pelo menos haver uma classificação nacional para cada um destes títulos. Se por acaso não houvesse quorum, ela seria cancelada. Mas pelo que conheço da comunidade CnC3 e War3, dificilmente isto iria acontecer. Como consequência, o Brasil já sai em desvantagem na classificação geral do quadro de medalhas!

As inscrições para as modalidades listadas podem ser feitas no site oficial do WCG Brasil.

O que é e-sport, ou cybersport

sábado, abril 19th, 2008

e-sport é um conceito relativamente novo. Se refere ao esporte praticado por meios eletrônicos, normalmente computadores (ou consoles, que também são computadores) em rede. É a idéia contrária ao de jogo associado vício e à alienação. O e-sport traduz os mesmos ideais do esporte tradicional: disciplina, dedicação, superação, trabalho em equipe, competição honesta.

O conceito de jogo-vício foi o que dominou o início do desenvolvimentodos jogos eletrônicos, e há razões para isso. Naquela época o jogo eletrônico era nada mais que mais um brinquedo na mão de crianças, e competia pelo tempo destas no estudo. O raciocínio era simples: muito jogo, notas ruins. Muito jogo, pouca leitura, etc. Mais ou menos o que sempre se pensou da televisão. Só que nem todo raciocício por ser simples está correto. E não vamos esquecer também que existem pessoas propensas a se viciarem qualquer coisa, seja comida, jogos de azar, sexo, bebida, até trabalho. E estas coisas em si não são necessáriamente ruins. Mas bastam alguns exemplos isolados para taxar a atividade como um todo de nociva, e todos os praticantes como degenerados. Estranho que ninguém pense em proibir o trabalho por existirem workaholics.

Mas o cenário agora é bem diferente, pois o jogo já está sendo assimilado pela sociedade como um produto cultural como outro qualquer, e sendo utilizado por todas as faixas etárias: crianças, jovens, adultos e idosos. As primeiras gerações de jogadores são agora adultos que provaram a si mesmos que o preconceito era infundado. E além de não ser prejudicial, o jogo agora pode ser visto como benéfico. Descobre-se a cada dias novas evidências de que o videogame tem potencial para desenvolver alguns setores da mente, da mesma forma como o xadrez desenvolve outros. Como dito acima, o sucesso nos jogos por computador requer atitudes saudáveis semelhantes a de qualquer esporte tradicional, que influenciam todos os demais aspectos da vida. A única diferença seria que tudo se passa sem o uso intensivo de força muscular ou condicionamento aeróbico. No mais, o treinamento sério é necessário.

Nos últimos anos foram criadas ligas internacionais promovendo campeonatos inspirados nas olimpiadas. A união das culturas diferentes em torno de um evento no qual todos estão unidos pelos mesmos ideais. Esta união por sua vez ajudaria a promover a tolerância e paz entre todos os grupos, e a ênfase no desenvolvimento de cada indivíduo até o máximo do seu potencial. Exemplos destas ligas são o ESWC e o World Cyber Games (WCG). O Brasil vem inclusive obtendo resultados significativos nestes eventos, tendo ficado em segundo lugar na edição 2007 do WCG.

Enfim, não há porque ter medo do e-sport. Encare mais este desafio!

Finalmente, os jogos oficiais do WCG 2008

domingo, março 16th, 2008

Demorou mais saiu a lista dos jogos oficiais de 2008. E os RTSs incluídos são:

* Warcraft III
* Starcraft
* Age of Empires III The Asian Dynasties
* Command And Conquer III: Kane’s Wrath

Quem leu o meu post de 27/01/2008 vai notar que acertei os dois primeiros, e errei os dois últimos. Tinha até feito uma ressalva de que o Age III ou o CnC3 poderiam entrar, mas os dois juntos realmente foi surpresa. Eles foram bem conservadores com relação à lista do ano passado. Mas dado os problemas que esses jogos enfrentaram, realmente não acho que tenha sido uma boa escolha do ponto de vista técnico. WiC, CoH ou W40K teraim sido muito mais interessantes.

O Age III TAD está muito desequilibrado, o que deve ser corrigido com o primeiro patch. Provavelmente… Sabe-se lá como será o resultado final. E O C&C 3: KW ainda nem foi lançado, e é uma incógnita como ele virá. No ano passado o C&C 3 deixou margem a muitas reclamações sobre bugs no jogo multiplayer e a qualidade do código (programa) de tratamento de rede. Isso foi corrigido no último patch do original, correção essa que provavelmente será adotada na expansão. Se houver desequilíbrio no KW (e que primeira versão de RTS não tem?) eles terão que ser rápidos pra corrigir antes da competição. O portal online, por outro lado, não tem segurança nenhuma contra trapaças na ladder. O jogador desconecta e de alguma forma a vitória do adversário não conta. Aparentemente a EA ignorou o problema. E por fim, ninguém ainda pode treinar a versão final desses dois jogos, já que nem o patch do TAD e nem (pior ainda) a expansão do CnC3 foram lançados.

Dos 4 jogos, recomendo os jogos da Blizzard, Starcraft e Warcraft III, que são produtos amadurecidos e com suporte mais sério. Digo isso tendo jogado todos os quatro títulos (mas não obviamente a expansão do Kane’s Wrath, só o CnC3 original). Só que essa recomendação obviamente só vale para quem já os joga ou jogou muito, pois começar agora para enfrentar gente com 4 anos de experiência é complicado… Ainda assim recomendo-os para quem só joga 4fun e não está pensando no WCG 2008. Quem sabe ano que vem já não dá? :-)

Pessoalmente, não estou jogando nenhum desses 4. Estou no Warhammer 40K Dawn of War e suas expansões. Mas se eu fosse tentar um deles, seria Warcraft III Frozen Throne, sem dúvida.

Fonte:
WCG 2008 official games

WCG 07 AOE Final: Parfait / IamGrunt

quinta-feira, outubro 11th, 2007

Foi disponibilizado o vídeo da grande final , quem quiser conferir como foi é só clicar nos links abaixo.
A qualidade do vídeo não é boa, mas dá para acompanhar o jogo tendo visão de ambos os jogadores.

Eu assisti e no meu entendimento o Parfait perdeu o game provavelmente pelo nervosismo da partida.

Mas vale a pena conferir.

Part 1: http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1231041807&channel=196565916
Part 2: http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1231030286&channel=196565916
Part 3: http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1225544126&channel=196565916

Análise das opções de RTS online, neste final de 2007

sábado, outubro 6th, 2007

Nem precisava, mas lembro que esta é uma opinião pessoal, que pode em maior ou menor grau refletir a da comunidade geral de RTS gamers. Dito isto, vamos ao tema: que de RTS eu vou pra jogar online? Esta dúvida me volta de tempos em tempos. E cada vez que ela vem acontece uma de duas coisas, ou eu mudo de RTS ou continuo jogando o que já estou, o que é mais frequênte. Simples? Que nada, porque as opções são muitas, e nenhum título é perfeito. MInha última descoberta nesta área é que não se deve confundir um bom jogo com um bom jogo online. São duas coisas diferentes! Explico mais a seguir.

No início do ano escrevi um review sobre o C&C3 Tiberium Wars. Esta análise ainda pode ser lida aqui no site. Nela a avaliação é muito positiva. De fato, continuo achando o jogo muito bom. Mas no setor online, acabei não fazendo a transição para ele. Continuo um Age 3 gamer. De alguma forma, apesar de tudo a favor, a experiência online com o C&C3 não me pareceu tão divertida (até agora, pois também não parei totalmente de jogar C&C3), e nem vou chegar ao ponto de tentar analisar e explicar todos os pontos. É uma impressão pessoal, que contribuiu para meu comportamento, não precisa ser racional. Nos últimos dois meses tenho lido pela Internet posts de outros jogadores que se dizem traídos pela EA, que apresentou o jogo como um RTS competitivo, mas depois não fez as alterações necessárias para manter esta posição, abandonando as expectativas da comunidade. Traição não é a melhor palavra, pois a EA ainda me parece disposta a isso, lançando patches e fazendo propaganda. O problema é que, por alguns fatores, ainda não conseguiu. Para mim a questão ainda é até que ponto eles estão dispostos a investir, de modo consistente, contínuo e em maior prazo, para adquirir a confiança da comunidade. O pior é que a futura expansão, Kane’s Wrath, anunciada muito antecipadamente (o que na minha opinião é meio desanimador), e que parece que muda demais a versão original. Isso sinaliza que a versão atual não está indo bem. Preocupante.

Mas para esclarecer, preocupante do ponto de vista da comunidade que joga online, principalmente os mais “profissionais”, porque o CnC3 não vai deixar de ser bom, e para a maioria das pessoas tanto faz esses detalhes de alterações de patches e expansões. Pois bem, este é o ponto. Cada vez mais me parece claro que um jogo de sucesso online precisa ser melhor em algumas qualidades, que em um jogo singleplayer não precisa. No singleplayer as pessoas pensam nos gráficos, na jogabilidade, na estória, e se tudo isso funciona sem travar, está ótimo. No jogo online, o que importa é se o jogo fica lento na Internet, se dá lag, se o sistema de pontuação de ranking funciona, e as facções estão equilibradas e se existe muitos competidores a qualquer hora pra jogar. Os mais “pró″ desejarão campeonatos patrocinados, prêmios, glória. Ou seja, são dois mundos diferentes!

Não deve ser por outro motivo que um Stacraft, que eu só comprei a poucas semanas, mas que tem 10 anos de idade, continua mantendo dezenas de milhares de praticantes online, apesar dos gráficos simplórios (mas de bom gosto) e das campanhas já não serem mais novidade para os jogadores habituais. Agora, quantos jogos com superproduções gráficas e de campanhas épicas se tornam fracassos online? Quase todos.

O complicador, e que confunde tudo, é que todos os jogos tem o modo singleplayer e multiplayer, e normalmente tentam agradar aos dois grupos, e isso não está errado. Um bom jogo permite uma progressão suave entre uma campanha casual no modo easy e uma partida online com top player. Cabe ao consumidor-jogador se informar sobre os pontos fortes e fracos de cada título. Então foi isso que fiz com os títulos com alguma chance no mundo online competitivo a esta altura de outubro de 2007. Começando pelos jogos a Blizzard: Starcraft e Warcraft III Frozen Trhone. Estes estão tranquilos. Tem praticantes fiéis. Sobre o primeiro existe a dúvida com o lançamento da segunda versão, no ano que vem. Mas continuam com suporte sólido da Blizzard, e a qualidade está lá, comprovada pelo teste do tempo e dos milhões de jogadores. Apenas para comparar, Starcraft e Age of Empires II foram ambos lançados em 1997, mas o primeiro tem 15 patches e suporte online pela empresa até hoje, ao passo que o segundo tem 3 patches e a Microsoft descontinuou o serviço online (Zone) faz tempo, obrigando os usuários a usar serviços de terceiros, nem sempre de boa qualidade.

Continuando, vamos aos outros dois participantes da WCG 2007, CnC3 e Age 3 TWC. O CnC já comentei antes. Continua uma promessa, mas com futuro preocupante. A EA tem histórico de suporte aos jogos pior do que o da Microsoft. Talvez eles tenham se dado conta que com RTS competitivo tem que ser diferente … ou não… disso depente o futuro do CnC3. De qualquer modo, os problemas no sistema de pareamento de partidas continuam, bem como os desequilibros, esperando soluções. Já o Age 3, na minha opinião ele continua apenas por falta de opções de mercado. Ele é médio, nem tão ruim, nem tão bom. A ambientação não me agrada, mas a a jogabilidade é boa. Um ponto muito negativo é justamente as tais das Home Cities, que obrigam um jogador a ficar evoluindo cada civilização antes de poder utilizar todas as estratégias do jogo. Uma coisa meio RPG que gera debates a cada campeonato (deve ser level 1 ou 134?… ). Faltou algum jogo? Ah sim, talvez o Company of Heroes, só este que não foi lançado no Brasil, nem está no WCG (aliás votei nele para a WCG 2008) … E depois desta análise, a surpresa que a quantidade de opções se reduziu bastante, de umas 3 dezenas de títulos que podem ser jogados online para apenas 4 ou 5 que valem a pena jogar competitivamente online hoje em dia.

No meu caso particular, continuo por enquanto no Age 3, pois a opção mais viável no meu caso seria voltar a jogar Warcraft 3, em que tenho alguma experiência mas ao qual tenho algumas restrições (conceito visual carnavalesco, elementos RPGs na evolução de heróis, extremo microgerenciamento, mas que diabos, nada é perfeito! …). Enquanto isso, continuo acompanhando o desenrolar das coisas com o C&C3 (e jogando ele casualmente), provavelmente vou ficar acompanhando até o lançamento da expansão Kane’s Wrath. Ou mais promissor ainda, de olho no Starcraft 2.

Resultado da final Nacional WCG2007

quarta-feira, agosto 22nd, 2007

Quem deu uma passadinha no Playcenter nos dias 18 e 19 não se arrependeu: o evento do encerramento da fase final nacional da Sansung WCG 2007 foi nota 10.
Uma galera super animada e, como não poderia deixar de ser, na hora do jogo muita adrenalina correndo a mil por hora e jogadores super nervosos. Mesmo para os que não conseguiram ir para a final mundial que acontecerá em Seatle, valeu pela participação, e não desanimem, ano que vem tem mais.

Lista dos vencedores
Classificados de Age of Empires III: The War Chiefs: Sk1pper (1º), Brim (2º) e Hammet (3º).
Classificados de Command and Conquer 3: Tiberium Wars: DeathGun (1º), Sapeca (2º), Bacon (3º)

Os jogos realizados estão disponíveis para dowload no site da http://www.rtsgames.com.br

Fonte: rtsgames”